Lucky Dip - Hvordan spille
Lucky Dip
Vi presenterer Lucky Dip, hvor sjansen til å få utrolige odds på dine favorittarrangementer bare er et tilfeldig valg unna!
Funksjonen er tilgjengelig på flere markeder. Bare se etter Lucky Dip-funksjonen for å komme i gang og få ditt tilfeldige valg.
Dette er din sjanse til å potensielt få fantastiske odds på arrangementene som betyr noe for deg.
Hvordan spille
- Velg ditt Lucky Dip-marked.
- Angi innsatsen din og snurr hjulet.
- Motta ditt tilfeldige valg.
Regler og vilkår
Lucky Dip drives av en tilfeldig tallgenerator – hvert valg har like stor sannsynlighet for å bli tildelt.
Hjulet er bare et visuelt hjelpemiddel, resultatene velges av RNG når innsatsen sendes inn.
Hver Lucky Dip har en maksimal innsats per spinn, men ingen begrensninger på antall spinn.
Maksimal innsats varierer avhengig av markedet og vises når kunden prøver å overskride beløpet.
Lucky Dip gjelder kun for singelspill.
Alle markeder er kun for seier.
Vi forbeholder oss retten til å stenge Lucky Dip-markedet hvis et resultat trekkes tilbake. Alle spill som er plassert før dette vil stå ved lag.
Regler for Dead Heat gjelder.
Cashout er ikke tilgjengelig.
Oddsen som er angitt på Lucky Dip-spillkupongen vil være den som avgjør utfallet, uavhengig av den opprinnelige oddsen for markedet.
Reglene for Lucky Dip-markedet er beskrevet på de relevante sidene med sportsregler.
Regler
Fotball
Totalsummen av draktnumrene til målscorere
Spill på den totale summen av draktnumrene til målscorere i løpet av kampen.
Hvis målene for eksempel scores av spillere med draktnummer 10, 7 og 10, vil markedet avsluttes på 27.
Kun 90 minutter.
Selvmål teller.
Lag som scorer det raskeste målet
Spill på hvilket lag som scorer det raskeste målet i forhold til hvert lags faktiske avsparkstid.
Avgjørelsen bestemmes av minuttet og sekundet da det første målet blir scoret.
Kamper med forsinket avspark teller, forutsatt at kampen spilles samme dag.
Regler for Dead-Heat gjelder.
Boksing
Vinner - Runde - Minutt
Vinneren avgjøres ut fra tiden som dommeren oppgir på kampdagen. Dersom dommeren ikke oppgir en tid, avgjøres det ut fra tiden som oppgis av de styrende organene. Uavgjort og avgjørelse/teknisk avgjørelse er også mulige utfall.
Første minutt = 00:00 -00:59
Andre minutt = 01:00 - 01:59
Tredje minutt = 02:00 - til runden er slutt
Totalt antall slag
Vinneren vil bli avgjort i henhold til statistikk fra https://beta.compuboxdata.com/
Rugby
Alternative 1st Try Scorer
Markedet inkluderer startende 13 for Rugby League og startende 15 for Rugby Union. Spillere som starter på benken teller ikke. Et utfall for som dekker ingen tryscorer vil bli tilbudt og vil bli avgjort som en vinner dersom ingen av de startende 13/15 scorer et try i løpet av kampen.
MMA
Kveldens kamp
Kveldens kamp tildeles de to fighterne som leverte den mest imponerende kampen på eventkortet.
Kveldens prestasjon
Bonuser for kveldens prestasjon tildeles de utøverne som leverer den beste og mest spennende individuelle prestasjonen.
Begge markedene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet gitt av UFC-ledelsen.
Baseball
Cross Runs (nøyaktig total)
Dette er det totale antallet poeng scoret av lag A multiplisert med det totale antallet poeng scoret av lag B. Lagene er spesifisert i spillet.
Begge kampene må fullføres for å være gyldig.
Ishockey
Alternative Riktig Resultat
Alternative riktig resultat-spill vil bli avgjort basert på riktig resultat ved slutten av kampen, inkludert ekstraomganger, men ikke straffekonkurranse. Ethvert annet resultat for lag X viser til at laget vinner og scorer 7 eller flere mål. Dersom kampen ender uavgjort, vil alle spill bli annullert.